Разработка казуальных игр с автоматами на Unity: Секреты Free-to-Play на примере Farm Frenzy

Анализ рынка казуальных игр и конкурентов

Рынок казуальных игр – это огромный и высококонкурентный сегмент мобильного гейминга. По данным Newzoo, в 2023 году глобальный рынок мобильных игр достиг более $90 млрд, при этом значительная часть приходится на казуальные игры. Успех в этом сегменте зависит от глубокого анализа рынка и конкурентов. Взять, к примеру, серию Farm Frenzy – долгожитель жанра тайм-менеджмента, постоянно обновляющийся и адаптирующийся к изменениям рынка. Анализ конкурентов Farm Frenzy показывает, что её успех связан с простым геймплеем, яркой графикой и успешной монетизацией по модели Free-to-Play.

Основные конкуренты Farm Frenzy представлены играми схожей механики: это и другие тайм-менеджмент симуляторы ферм (например, аналогичные игры от Alawar), и игры жанра «idle clicker» с элементами управления фермой, и казуальные игры с похожей системой прогресса и наград. Важно понимать, что конкурентный ландшафт постоянно меняется: появляются новые игры с инновационными механиками. Поэтому анализ должен быть постоянным и динамичным.

Анализ рынка должен учитывать следующие факторы:

  • Тренды: рост популярности гибридных жанров, интеграция социальных элементов, использование популярных IP.
  • Демографический состав аудитории: казуальные игры привлекают широкую аудиторию, от детей до взрослых, поэтому важно понять, на какую целевую аудиторию направлена игра.
  • Региональные особенности: в разных странах предпочтения игроков могут отличаться, это необходимо учитывать при маркетинге.
  • Монетизация: анализ успешных моделей Free-to-Play, изучение эффективности разных способов monetization (реклама, внутриигровые покупки, подписки).

Без глубокого анализа рынка и конкурентов разработка казуальной игры с автоматами на Unity с моделью Free-to-Play имеет мало шансов на успех. Farm Frenzy служит хорошим примером того, как изучение рынка может привести к долгосрочному успеху.

Ключевые слова: разработка игр на Unity, игры с автоматами, Free-to-play модель, разработка игр для мобильных устройств, monetization, игровые механики, дизайн уровней, игровая экономика, анализ рынка, анализ конкурентов, маркетинг игр, игровые события, удержание игроков, создание игрового контента, тестирование игр, Farm Frenzy.

Выбор игровой механики и монетизации: Free-to-Play стратегии

Успех Free-to-Play (F2P) игры во многом определяется грамотным выбором игровой механики и стратегии монетизации. Рассмотрим эти аспекты на примере Farm Frenzy, популярной игры в жанре тайм-менеджмента. Ключевая механика Farm Frenzy – это цикл «посев-уход-сбор урожая-продажа», повторяющийся на протяжении всей игры. Простота и понятность этой механики является одним из ключей к успеху. Игрок быстро усваивает основы и начинает получать удовольствие от процесса.

Монетизация в Farm Frenzy, как и в большинстве успешных F2P игр, основана на микротранзакциях. Игрок может приобретать бонусы, ускорения, декоративные элементы и другие преимущества. Важно при этом обеспечить баланс, чтобы игра оставалась приятной и без вложений. Агрессивная монетизация может оттолкнуть игроков. В Farm Frenzy микротранзакции представлены не как обязательное условие для прохождения, а как возможность ускорить прогресс или получить косметические улучшения.

Успешная F2P стратегия включает в себя:

  • Бесплатный доступ к основному контенту: Игрок должен иметь возможность полностью оценить игру без вложений.
  • Привлекательная система наград: Регулярные награды и события мотивируют игрока продолжать игру.
  • Добровольные покупки: Микротранзакции должны быть не навязчивыми и предлагать реальную ценность для игрока.
  • Постоянное обновление контента: Новые уровни, предметы, события поддерживают интерес игроков на долгий срок.

Дизайн уровней и игровой экономики в Farm Frenzy

Успех Farm Frenzy, как и любой Free-to-Play игры, заключается не только в увлекательном геймплее, но и в продуманном дизайне уровней и грамотно выстроенной игровой экономике. Дизайн уровней в Farm Frenzy ориентирован на постепенное усложнение. На начальных этапах игрок сталкивается с простыми задачами: собрать яйца, продать молоко. Постепенно задания усложняются: добавляются новые виды животных, продукты, требуется управление более большим количеством ресурсов, и появляются новые препятствия.

Ключевой элемент дизайна уровней – баланс между сложностью и доступностью. Уровни должны быть достаточно сложными, чтобы игрок не скучал, но не слишком сложными, чтобы он не разочаровался и не бросил игру. В Farm Frenzy это достигается за счет постепенного введения новых механик и увеличения количества заданий и требуемых ресурсов. Важно также учитывать время прохождения каждого уровня. Слишком короткие уровни могут показаться скучными, а слишком длинные — утомительными.

Игровая экономика Farm Frenzy основана на балансе дохода и расхода. Игрок получает деньги за продажу продуктов, а тратит их на покупку новых животных, зданий, обновлений и других улучшений. Важно обеспечить, чтобы игрок мог постепенно развивать свою ферму, не сталкиваясь с непреодолимыми трудностями. В то же время, игровая экономика должна стимулировать игрока к микротранзакциям. Это можно достичь, например, путем предложения ускорений или бонусов, которые помогают быстрее достичь целей.

В Farm Frenzy используется классическая для жанра схема прогрессии: игрок начинает с небольшого количества ресурсов и постепенно расширяет свою ферму, приобретая новых животных и здания. Важно также учитывать цену и эффективность каждого обновления. Некоторые обновления могут быть более эффективными, чем другие, и это должно отражаться в их стоимости. Грамотно сбалансированная игровая экономика позволяет игроку чувствовать прогресс и мотивацию для дальнейшего развития.

Ключевые слова: дизайн уровней, игровая экономика, Farm Frenzy, Free-to-play, монетизация, Unity, разработка игр, мобильные игры, тайм-менеджмент.

Игровые события и удержание игроков: кейсы успешных проектов

Удержание игроков – один из критичных факторов успеха любой Free-to-Play игры. В контексте Farm Frenzy и подобных казуальных проектов, ключевую роль играют регулярные игровые события. Они не только поддерживают интерес уже существующих игроков, но и привлекают новых. Анализ кейсов успешных игр показывает, что эффективные события должны быть разнообразными и предлагать игрокам новые вызовы и награды.

Кроме того, эффективные события должны быть регулярными и предсказуемыми. Игроки должны знать, когда ожидать новых событий, чтобы быть готовыми к участию. Это повышает лояльность и усиливает чувство причастности к игровому сообществу. Грамотно сбалансированная система событий — важный элемент удержания игроков в долгосрочной перспективе. Не забывайте анализировать данные и адаптировать свои события к предпочтениям игроков.

Ключевые слова: удержание игроков, игровые события, Farm Frenzy, Free-to-play, монетизация, анализ данных, успешные проекты, кейсы.

Маркетинг и продвижение мобильных игр: привлечение и удержание аудитории

Успех любой мобильной игры, особенно в жанре Free-to-Play, во многом определяется эффективностью маркетинговой стратегии. Привлечение и удержание аудитории – две стороны одной медали. Рассмотрим принципы маркетинга на примере Farm Frenzy, учитывая особенности казуальных игр и платформу Unity. Для привлечения игроков важно использовать разнообразные каналы продвижения. Это может быть таргетированная реклама в социальных сетях (Facebook, Instagram, TikTok), реклама в других мобильных играх и приложениях, а также SEO-оптимизация в магазинах приложений (App Store, Google Play).

Ключевым элементом маркетинговой кампании является качественный креатив. Видеоролики и изображения должны быть яркими, привлекательными и четко передавать суть игры. Важно подчеркнуть уникальные особенности игры и ее преимущества перед конкурентами. В случае с Farm Frenzy, это может быть простота геймплея, яркая графика, регулярные обновления и затягивающий gameloop. Для успешной рекламной кампании необходимо провести тщательный A/B тестирование разных вариантов креатива, чтобы определить самые эффективные.

После привлечения пользователей важно сосредоточиться на их удержании. Для этого необходимо регулярно обновлять игру, добавляя новый контент, функции и события. Важно также создавать сильное игровое сообщество. Это можно сделать, например, путем организации форумов, социальных групп или интерактивных событий в самой игре. Регулярное общение с игроками, учет их обратной связи и своевременное решение проблем также играют ключевую роль в удержании аудитории. Стоит использовать push-уведомления для информирования игроков о новых событиях и обновлениях, но не перебарщивать, чтобы не раздражать игроков.

Ключевые слова: маркетинг игр, продвижение мобильных игр, привлечение аудитории, удержание игроков, Farm Frenzy, Free-to-play, Unity, реклама, социальные сети.

Тестирование игры и анализ результатов: итерации и улучшения

Разработка успешной Free-to-Play игры, такой как Farm Frenzy, невозможна без тщательного тестирования на всех этапах производственного цикла. Тестирование помогает выявлять баги, ошибки в геймдизайне и проблемы с балансом. В контексте Farm Frenzy, это означает проверку всех игровых механик, баланса игровой экономики, удобства пользовательского интерфейса и эффективности системы монетизации.

Существует несколько видов тестирования: альфа-тестирование (внутреннее тестирование командой разработчиков), бета-тестирование (тестирование ограниченным кругом игроков), и A/B тестирование (сравнение разных вариантов игровых элементов). Альфа-тестирование помогает выявлять очевидные баги и ошибки, бета-тестирование — получить обратную связь от игроков и оценить общее впечатление от игры, а A/B тестирование — оптимизировать отдельные игровые элементы, такие как дизайн уровней, механика монетизации или пользовательский интерфейс.

Анализ результатов тестирования — не менее важная часть процесса. Важно собирать данные о поведении игроков, их действиях в игре, и использовать эти данные для внесения изменений и улучшений. Это может быть количество пройденных уровней, время прохождения, количество микротранзакций, а также обратная связь от игроков в виде отзывов и предложений. Анализ этих данных помогает определить сильные и слабые стороны игры и направить усилия на устранение проблем.

Итеративный подход — ключ к успеху. Разработка игры — это постоянный процесс изменений и улучшений. После каждого этапа тестирования необходимо вносить необходимые корректировки в игру и повторять тестирование. Только таким образом можно добиться оптимального баланса и создать по-настоящему увлекательную и успешную игру. Важно также помнить, что тестирование должно быть непрерывным процессом, даже после релиза игры. Анализ данных о поведении игроков поможет своевременно выявлять проблемы и вносить необходимые изменения.

Ключевые слова: тестирование игр, анализ результатов, итерации, улучшения, Farm Frenzy, Free-to-play, Unity, обратная связь, A/B тестирование.

При разработке казуальных игр, особенно в модели Free-to-Play, критически важен тщательный анализ данных. Это позволяет оптимизировать игровой процесс, улучшить систему монетизации и повысить удержание игроков. Ниже представлены примеры таблиц, которые помогут вам структурировать данные и проводить эффективный анализ вашего проекта, взяв за основу опыт Farm Frenzy.

Таблица 1: Анализ показателей удержания игроков

Эта таблица показывает ключевые метрики удержания игроков в процентном соотношении от общего количества зарегистрированных пользователей. Она поможет вам отслеживать эффективность различных игровых механик и маркетинговых акций. Обратите внимание на то, что данные в таблице являются примерными и могут варьироваться в зависимости от специфики вашей игры.

День % Удержания Комментарии
1 70% Высокий показатель удержания в первый день, свидетельствует об интересной начальной части игры.
7 40% Значительное снижение удержания на 7 день. Необходимо проанализировать причины и внести корректировки в геймплей.
14 25% Дальнейшее снижение удержания, что указывает на проблемы с вовлечением игроков на среднесрочном этапе.
30 15% Низкий показатель удержания на 30 день. Необходимо срочно принять меры по улучшению игры и системы мотивации.

Таблица 2: Анализ эффективности монетизации

Данная таблица показывает эффективность различных способов монетизации в вашей игре. Она поможет вам определить, какие игровые предметы или услуги наиболее востребованы и приносят наибольший доход. Анализ этих данных позволит оптимизировать стратегию монетизации и увеличить доход. египет

Способ монетизации Доход (у.е.) Конверсия (%) ARPU (у.е.)
Внутриигровые покупки (ускорения) 5000 10% 5
Внутриигровые покупки (косметические предметы) 2000 5% 2
Реклама (вознаграждение за просмотр) 1000 20% 1

Таблица 3: Анализ эффективности игровых событий

В этой таблице приведены результаты анализа эффективности игровых событий. Она поможет вам определить, какие типы событий наиболее эффективны для удержания игроков и увеличения дохода. Обратите внимание на то, что данные в таблице являются примерными и могут варьироваться в зависимости от специфики вашей игры.

Тип события Участие (%) Увеличение дохода (%) Увеличение удержания (%)
Тематическое событие (Новый год) 80% 25% 10%
Временные миссии 60% 15% 5%
Конкурсы 50% 10% 5%

Ключевые слова: анализ данных, таблицы, Free-to-play, Farm Frenzy, монетизация, удержание игроков, игровые события, Unity, разработка игр.

Для успешной разработки казуальной игры в стиле Free-to-Play, важно не только понимать собственные сильные и слабые стороны, но и тщательно анализировать конкурентов. Сравнительный анализ поможет выявить лучшие практики, определить незанятые ниши и избежать ошибок. В качестве примера рассмотрим сравнительную таблицу популярных казуальных игр с элементами фермерской тематики, включая Farm Frenzy. Помните, что данные в таблице являются примерными и могут варьироваться в зависимости от источников и времени анализа.

Таблица: Сравнение казуальных игр с фермерской тематикой

В таблице представлено сравнение трех популярных игр с фермерской тематикой. Критерии для сравнения выбраны на основе ключевых аспектов, влияющих на успех Free-to-Play игр: геймплей, монетизация, графика, и удержание игроков. Обратите внимание на то, что оценка качества графики и геймплея субъективна и может варьироваться в зависимости от предпочтений игроков. В то же время, показатели удержания и монетизации можно объективно измерить и использовать для принятия решений.

Критерий Farm Frenzy Hay Day Township
Жанр Тайм-менеджмент Социальная ферма Городской симулятор с элементами фермы
Геймплей Быстрый темп, простые задачи, постепенное усложнение Более медленный темп, социальные взаимодействия, строительство фермы Многогранный геймплей, сочетание строительства города и фермы
Графика Яркая, карикатурная Более реалистичная Стильная, приятная глазу
Система монетизации Микротранзакции, бонусы, ускорения Микротранзакции, внутриигровая валюта, реклама Микротранзакции, премиум-валюта, реклама
Удержание игроков (примерный показатель DAU/MAU) Средний Высокий Высокий
Социальные функции Минимальные Хорошо развиты Хорошо развиты
Обновления Регулярные Регулярные Регулярные

Ключевые слова: сравнительный анализ, казуальные игры, Free-to-play, Farm Frenzy, Hay Day, Township, монетизация, удержание игроков, геймплей, графика, Unity.

В этом разделе мы ответим на часто задаваемые вопросы о разработке казуальных игр с автоматами на Unity, используя Farm Frenzy в качестве примера успешной Free-to-Play стратегии. Помните, что разработка игр – это сложный процесс, и успех зависит от множества факторов. Однако знание основных принципов и практический опыт значительно увеличивают шансы на создание популярного проекта.

Вопрос 1: Какой движок лучше использовать для разработки казуальных игр?

Ответ: Unity – популярный и мощный движок, идеально подходящий для разработки казуальных игр на мобильных платформах. Он предлагает широкий набор инструментов, простую в изучении среду и большое сообщество разработчиков. Однако другие движки, например, Unreal Engine, также могут использоваться, но требуют больших затрат времени и ресурсов.

Вопрос 2: Как выбрать подходящую игровую механику?

Ответ: Игровая механика должна быть простой, интуитивно понятной и затягивающей. В случае с Farm Frenzy, это цикл «посев-уход-сбор урожая-продажа», который повторяется на протяжении всей игры. Важно найти баланс между простотой и глубиной геймплея. Простая механика позволяет быстро овладеть игрой, в то время как глубина обеспечивает долгосрочное удержание игроков.

Вопрос 3: Как эффективно монетизировать Free-to-Play игру?

Ответ: Ключ к успешной монетизации – баланс. Игрок должен иметь возможность полноценно играть без вложений, при этом микротранзакции должны предлагать реальную ценность. В Farm Frenzy используются микротранзакции на ускорения, бонусы и косметические предметы. Важно избегать агрессивной монетизации, которая может отпугнуть игроков.

Вопрос 4: Как удерживать игроков в долгосрочной перспективе?

Ответ: Регулярные обновления с новым контентом, событиями и функциями — ключ к удержанию игроков. Farm Frenzy регулярно добавляет новые уровни, животных, растения и механики. Важны также тематические события, конкурсы и система наград. Создание активного игрового сообщества также способствует удержанию игроков.

Вопрос 5: Как проводить эффективное тестирование игры?

Ответ: Тестирование должно быть многоступенчатым, включая альфа-тестирование, бета-тестирование и A/B тестирование. Сбор данных о поведении игроков и их обратной связи критически важен для улучшения игры. Итеративный подход позволяет постепенно совершенствовать игру, учитывая результаты тестирования.

Ключевые слова: FAQ, Free-to-play, Farm Frenzy, Unity, разработка игр, монетизация, удержание игроков, тестирование, игровая механика.

В процессе разработки Free-to-Play игр критически важно отслеживать ключевые метрики и анализировать полученные данные. Это позволяет своевременно выявлять проблемы и вносить необходимые изменения. Таблицы — эффективный инструмент для структурирования и анализа данных. Ниже приведены примеры таблиц, которые могут быть использованы при разработке казуальных игр с элементами автоматов на движке Unity, взяв за основу опыт Farm Frenzy.

Таблица 1: Ключевые метрики игрового процесса

Эта таблица позволяет отслеживать ключевые метрики игрового процесса, такие как среднее время прохождения уровня, количество пройденных уровней за сессию, количество использований ускорителей и т.д. Анализ этих данных поможет оптимизировать баланс игры и сделать ее более затягивающей. Данные в таблице приведены в качестве примера и могут варьироваться в зависимости от специфики вашей игры.

Метрика Значение Единица измерения Комментарий
Среднее время прохождения уровня 60 Секунды Оптимальное время для удержания интереса игрока.
Среднее количество пройденных уровней за сессию 5 Уровни Показатель удержания игроков. Необходимо стремиться к увеличению.
Количество использований ускорителей за сессию 2 Разы Показатель востребованности ускорителей.
Доля игроков, достигших финального уровня 30% % Низкий показатель. Требует корректировки сложности игры.
Среднее количество сессий в день на игрока 2 Сессии Показатель вовлеченности.
Средняя продолжительность сессии 15 Минуты Показатель вовлеченности.

Таблица 2: Анализ эффективности монетизации

Эта таблица позволяет отслеживать эффективность различных способов монетизации. Анализ этих данных поможет оптимизировать стратегию монетизации и увеличить доход. Данные в таблице приведены в качестве примера и могут варьироваться в зависимости от специфики вашей игры.

Источник дохода Доход (у.е.) Конверсия (%) ARPU (у.е.) Примечание
Продажа ускорителей 10000 5% 2 Высокий ARPU, но низкая конверсия.
Продажа косметических предметов 5000 10% 1 Более высокая конверсия, но более низкий ARPU.
Реклама 2000 20% 0.5 Низкий ARPU, но высокая конверсия.

Ключевые слова: таблицы, Free-to-play, Farm Frenzy, Unity, анализ данных, монетизация, метрики, игровой процесс.

Для эффективного анализа и принятия обоснованных решений в процессе разработки Free-to-Play игры, необходимо проводить сравнительный анализ различных аспектов проекта. Это позволяет выявить сильные и слабые стороны, оценить конкурентную среду и принять информированные решения по улучшению игры. Ниже приведена сравнительная таблица, иллюстрирующая ключевые аспекты успешных казуальных игр с элементами фермерской тематики. В качестве примера использована игра Farm Frenzy, а также аналогичные проекты для более полного анализа.

Таблица: Сравнительный анализ ключевых показателей казуальных игр с фермерской тематикой

В данной таблице представлено сравнение трех популярных казуальных игр с фермерской тематикой. Критерии сравнения выбраны на основе ключевых аспектов, влияющих на успех Free-to-Play игр: геймплей, монетизация, графика, и удержание игроков. Помните, что данные в таблице являются примерными и могут варьироваться в зависимости от источников и времени анализа. Однако они дают общее представление о ключевых показателях успешных проектов и позволяют сделать выводы о том, на что следует обратить внимание при разработке собственной игры. Более глубокий анализ требует более детального изучения специфики каждой игры и доступных публичных данных.

Критерий Farm Frenzy Hay Day (Supercell) Township (Playrix)
Жанр Тайм-менеджмент, ферма Социальная ферма, симулятор Городской симулятор, ферма
Геймплей Быстрый темп, простые действия, постепенное усложнение Более медленный темп, акцент на социальной взаимосвязи, строительство Многогранный геймплей, сочетание строительства и фермерства
Графическое оформление Яркая, карикатурная графика Более реалистичная графика Стильная, детализированная графика
Система монетизации Микротранзакции, ускорения, косметические предметы Микротранзакции, внутриигровая валюта, продвинутые покупки Микротранзакции, премиум-валюта, специальные предложения
Удержание игроков (примерное значение DAU/MAU) Среднее (зависит от версии и рекламной активности) Высокое Высокое
Социальные функции Минимальные Хорошо развиты (торговля, посещения друзей) Хорошо развиты (соревнования, сообщества)
Регулярность обновлений Регулярные обновления (зависит от версии и платформы) Частые обновления контента Частые обновления контента и новых функций
Сложность освоения Низкая Средняя Средняя

Ключевые слова: сравнительная таблица, казуальные игры, Free-to-play, Farm Frenzy, Hay Day, Township, монетизация, удержание игроков, геймплей, графика, Unity.

FAQ

Разработка успешной Free-to-Play игры – сложный процесс, требующий глубокого понимания рынка, игровой механики и тонкостей монетизации. В этом FAQ мы рассмотрим наиболее часто задаваемые вопросы о разработке казуальных игр с элементами автоматов на Unity, используя пример Farm Frenzy как успешной кейс-стади. Несмотря на то, что Farm Frenzy уже давно на рынке, её принципы остаются актуальными и полезными для современных разработчиков.

Вопрос 1: Почему Unity предпочтительнее других движков для разработки казуальных игр?

Ответ: Unity — широко распространенный и относительно легкий в освоении движок, предлагающий богатый набор инструментов и широкую поддержку мобильных платформ. Его кроссплатформенность позволяет выпускать игры на iOS, Android и других платформах, минимизируя затраты на разработку. Большое сообщество Unity также обеспечивает доступ к широкому спектру ресурсов, учебных материалов и готовых решений.

Вопрос 2: Как создать увлекательную игровую механику для казуальной игры?

Ответ: Успешная игровая механика должна быть простой и интуитивно понятной, но в то же время достаточно глубокой, чтобы удерживать интерес игрока на длительный период. Farm Frenzy использует простую, но эффективную механику тайм-менеджмента, позволяя игроку быстро вникнуть в процесс, но в то же время постоянно предлагая новые вызовы и возможности для развития. Экспериментируйте с разными механиками, используйте A/B тестирование, чтобы определить наиболее эффективную.

Вопрос 3: Какие стратегии монетизации наиболее эффективны для казуальных игр?

Ответ: Успешная монетизация в Free-to-Play играх — это баланс между доходом и пользовательским опытом. Агрессивная монетизация может отпугнуть игроков, в то время как слишком мягкая не принесет достаточного дохода. Farm Frenzy использует модель микротранзакций, предлагая игрокам ускорения, бонусы и косметические предметы. Анализируйте данные о поведении игроков, чтобы определить наиболее эффективные способы монетизации и избежать негативного воздействия на игровой процесс.

Вопрос 4: Как провести эффективное A/B тестирование игровых механик?

Ответ: A/B тестирование позволяет сравнить эффективность различных вариантов игровых механик, например, разных систем наград или способов монетизации. Разделите игроков на группы и предложите каждой группе разный вариант. Анализируйте полученные данные, чтобы определить, какой вариант более эффективен. Это позволяет оптимизировать игровой процесс и увеличить удержание игроков.

Вопрос 5: Как создать устойчивую игровую экономику в Free-to-Play игре?

Ответ: Устойчивая игровая экономика — это баланс между доходами и расходами игрока. Игрок должен иметь возможность прогрессировать в игре, не тратя денег, но при этом микротранзакции должны предлагать значительные преимущества. Внимательно отслеживайте все потоки валюты в игре, балансируйте сложность задач и награды за их выполнение. Используйте игровые события, чтобы стимулировать микротранзакции.

Ключевые слова: FAQ, Free-to-play, Farm Frenzy, Unity, разработка игр, монетизация, A/B тестирование, игровая экономика, удержание игроков.

VK
Pinterest
Telegram
WhatsApp
OK
Прокрутить вверх